Много разговоров о том, что админы ничего не делают для игры, много нытья об отсутствии замков и луков. Вы ждёте чего то нового? Тогда встречайте новую особенность персонажа настроение. 18-01-09 @ 23:10 Дух Свободы Новый параметр персонажа: настроение. Персонажи подразделяются на злых, добрых и нейтральных. Серые по умолчанию нейтральные, но совершив 100 нападений на персонажа со склонностью приобретают противоположную псевдо склонность, которая и определяет в дальнейшем их способ повышения настроения. Сто заходов против агрессора даёт серому персонажу псевдо нейтральную склонность. Читать всё. Злые (Псевдо злые) персонажи получают положительные очки настроения совершая нападения на добрых, нейтральных, злых и серых персонажей. Злые (Псевдо злые) персонажи получают отрицательные очки настроения, входя в бои против злых и псевдо злых агрессоров. Добрые (Псевдо добрые) персонажи получаю положительные очки настроения, входя в бои против злых и псевдо злых агрессоров. Добрые (Псевдо добрые) персонажи получают отрицательные очки настроения, входя в бои за сторону агрессора. Нейтральные (Псевдо нейтральные) персонажи получают положительные очки настроения, входя против агрессоров любой склонности. Состояния настроения персонажа и получаемые бафы (дебафы) Великолепное (Удача, Благословение звёзд) 1 час Хорошее (Благословение звёзд) 2 часа Нормальное ( - ) Тревожное (срок действия ослабления после боя увеличен вдвое) Ярость (-30% защиты от урона и магии, + 50% мощности урона\магии) не контролируемое использование кнопки напасть, 60% вероятность нанесения удара сокоманднику Уныние (дрожь в коленях, срок действия ослабления после боя увеличен втрое, проклятье звёзд ) Получать положительные очки настроения можно сдавая арилит добытый в бою, в храмы своей склонности. Получать положительные очки настроения можно приобретая товары в магазине "берёзка". Апдейт: админы удалили страницу, но у нас есть скрин. Апдейт: исходя из всего вышесказанного, можно сделать такие выводы: 1) Новость админами опубликованна несвоевременно и быстро снята, нам удалось узнать что ждёт нас в будущем. 2) Будет Нейтральный храм. 3) Арилит будут давать и за убийство нейтральных персонажей. 4) Вот вам и замена абилкам за ресурсы - абилки за активную игру (что неминуемо ведёт к активному притоку екр)
|